Mentionné dans le développement d'applications métalliques qui s'exécutent dans le simulateur Optimisant la discussion de données de texture Définissez cette option si vous utilisez la texture donnée comme une cible de couleur, de profondeur ou de pochoir dans tout laissez-passer de rendu. Cette option vous permet d'attribuer la texture à la propriété de texture d'un MtlRenderPassAttachmentDescriptor. Important
