Optimisation des données de texture | Documentation du développeur Apple

Optimisation des données de texture | Documentation du développeur Apple

Présentation par défaut, le métal tente d'optimiser les données d'une texture pour les accès GPU ou CPU en fonction du mode de stockage et des options d'utilisation de la texture. Vous pouvez améliorer les performances d'une texture sur le GPU ou le CPU en optimisant spécifiquement les données de la texture pour l'un ou l'autre cas d'utilisation. Vous pouvez également vous opposer complètement à l'optimisation. L'optimisation des performances d'une texture pour une utilisation peut diminuer …

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